没啥游戏可玩的手机游戏 没什么游戏可玩
流水线上的复制与粘贴,我们何时才能摆脱这无聊的循环?
哎,各位玩家朋友们,最近是不是感觉手游市场越来越没意思了?各种换皮游戏,各种数值堆砌,各种氪金陷阱,真的让人玩到想吐!这篇文章,咱们就好好聊聊这个让人心烦意乱的现状——没啥游戏可玩的手游!为什么现在的手游市场充斥着如此之多的“没啥游戏可玩”的游戏?到底是什么原因导致了这种令人沮丧的局面?难道我们真的只能在这些流水线产品中苦苦挣扎,找不到真正好玩的游戏了吗?
说句掏心窝子的话,现在很多手游,真的就是换个皮,换个名字,核心玩法几乎一模一样!你玩过一款卡牌手游,其他的卡牌手游,你基本上手就上手了。抽卡、培养、战斗、排名,周而复始,循环往复,毫无新意。这就像吃快餐一样,方便快捷,但吃多了,腻味啊!你说这游戏厂商,就不能动动脑子,搞点创新吗?难道千篇一律的数值比拼,才是手游的唯一出路吗?这年头,做个手游的门槛真这么低吗?随便堆砌几个数值,弄个炫酷的界面,就能骗到玩家的钱?
更让人头疼的是,现在很多手游的氪金系统简直丧心病狂!动不动就各种VIP,各种月卡,各种礼包,不充钱,你根本玩不下去!游戏体验完全被数值碾压,充钱玩家和普通玩家之间,简直是天壤之别!这公平性何在?游戏乐趣何在?这还叫游戏吗?这简直就是赤裸裸的“割韭菜”行为!难道手游厂商眼里只有钱,而没有玩家的游戏体验吗?这游戏体验的缺失,也恰恰是“没啥游戏可玩的手游”最核心的问题。
我记得以前玩游戏,那种沉浸感,那种成就感,那种和朋友一起并肩作战的快乐,现在几乎找不到了。现在的很多手游,玩起来索然无味,毫无乐趣可言。你每天做的就是重复那些枯燥的任务,刷那些无意义的副本,完全没有思考和策略的空间。这游戏,它到底是在玩你,还是你在玩游戏?说白了,很多手游,玩的就是你的时间,玩的就是你的耐心,玩的就是你的钱包!
当然,也不是所有手游都这样。一些独立游戏,一些小众游戏,它们虽然没有华丽的画面,没有炫酷的特效,但它们却拥有独特的创意,精巧的设计,以及引人入胜的故事。这些游戏,它们才是真正值得我们去玩的游戏。可惜的是,这些游戏在手游市场上,往往被淹没在那些“没啥游戏可玩的手游”的汪洋大海之中,很难被玩家发现。手游的推荐机制,也更倾向于那些流水线产品,这也进一步加剧了“没啥游戏可玩的手游”的泛滥。
所以,问题到底出在哪里呢?我认为,这跟手游市场的整体生态环境有关。厂商为了追求利润最大化,往往选择走最简单的路——复制和粘贴。而玩家,由于信息的不对称,以及对新鲜事物的追求,也容易被这些“换皮游戏”所吸引。这种恶性循环,最终导致了“没啥游戏可玩的手游”泛滥成灾的局面。
我们真的希望看到手游市场发生改变。我们渴望看到更多有创意,有内涵,有玩法的游戏出现。我们期待着,手游厂商能够摆脱利益的束缚,真正用心去打磨游戏,而不是一味地追求短期利益。我们也希望,玩家能够擦亮眼睛,选择真正值得去玩的游戏,而不是被那些“没啥游戏可玩的手游”所蒙蔽。
手游市场需要净化,需要创新,需要更多真正热爱游戏的人去参与进来。只有这样,我们才能摆脱这种无聊的循环,才能玩到真正好玩的手游,才能重拾游戏带来的快乐。不然,我们只能继续在“没啥游戏可玩的手游”的海洋里苦苦挣扎,永远找不到属于自己的游戏乐土。
最终,我们还是要回到这个令人沮丧的现实:现在市面上充斥着太多“没啥游戏可玩的手游”。希望有一天,我们能看到更多真正用心制作,而不是流水线生产出来的游戏出现。希望有一天,我们不会再为寻找一款好玩的手游而苦恼。但就目前来说,“没啥游戏可玩的手游”依然是手游市场的主流,这的确是个让人沮丧的事实。